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13 Mar 2008 
Si eres novato podrías encontrar de mucha utilidad el contenido del post ya que explica las funciones de tu barra de interfase y otras cositas





En primer lugar para comenzar a jugar necesitamos crear un cuenta en el servidor elegido.
En la mayor parte de los servidores se realiza por medio de un formulario Web. Mientras en otros nos registramos por medio de un mail al Game Master.
Una vez hecho esto en la pagina del Servidor, bajamos el cliente. Y lo instalamos de acuerdo con las especificaciones indicadas en dicha página.
Ejecutamos el Cliente y se nos presenta una pantalla de Bienvenida donde se ve los barcos que se dirigen a Mu, la ciudad de la profecía.
En esa pantalla se muestra una lista de servidor/res que podemos elegir para luego entrar con la cuentas y clave que hemos inscripto en el comienzo.
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Una vez ingresado podemos crear un nuevo personaje, con el botón "New Character" que aparece arriba de la pantalla y en el medio. aquí elegimos que queremos ser: Guerrero (DK) Mago (DW) Elf (ELF). Una ves elegido nuestro futuro personaje (o también llamado PJ), le escribimos el nombre donde parpadea la barra (como en el Word) y le damos OK. Una ves que aparece el PJ en el fondo de la pantalla lo seleccionamos y aparecerá en 2 lugares opuestos dos carteles:

DELETE(borrar PJ)
OK(entrar a jugar)

Listo, ahora ya están jugando...







Lo primero de debemos conocer es la barra de interfase que tenemos, por medio de esta no solo nos enteramos del estado de nuestro personaje, sino también nos permite. Curarlo, elegir forma de ataque y comunicarnos entre otras cosas.
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Dividiremos la barra en tres partes para poder comprenderlo mejor en la primer pares podemos ver nuestra posición en el mapa que esta dicho en coordenadas geográficas (no se desesperen, luego de un tiempo es una estupidez ubicarse) y el estado de nuestra vida (es eso rojo, baja a medida que nos hacen daño y sube cuando ingerimos pociones rojas o manzanitas que nos curen) A esto se le llama "Vitalidad" y si se quedan sin ella su pj morirá y perderán un poco de experiencia y zen.
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En la segunda parte se encuentra el sector de pociones que las podemos tomar con clic inverso o bien con la letra que tiene dibujada. también se puede hace lo que se conoce como "bindeo" que consiste en colocar el maus sobre (por ejemplo) una cerveza y presionar ctrl.+alguna de las 3 letras que nos muestra en ese lugarcito, así por ej presionamos con la E y entonces se muestra en ese espacio vacío la botella de cerveza y así podemos ingerirla presionando la E.
también podemos ver bien en el centro de la barra que hay 3 pelotitas, eso es un poder, si le hacen clic les aparecerán todo el listados de poderes (en caso de ser ustedes magos) y listado de Skills (en caso de ser ELF o DK).
Las demás cosas que están a la derecha casi que no la van a usar, ya que si se aprenden las letras para abrirlas mas rápido no van a perder el tiempo en llevar el maus hasta ahí y hacerle clic.
Los botones son:
*En primer lugar el botón de Party (P):
*Luego la ficha de nuestro Personaje (C)
*Y por ultimo nuestro inventario (V).

Lo que hay en cada uno de los botones esta explicado mas abajo.
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En la tercera y ultima parte de la barra encontramos nuestro nivel de mana, esto se consume cuando usamos algún poder o skill, y se lo recupera con las pociones azules (si se gasta todo no hay problema, lo único que va a pasar es que no podrán hacer los skill ni magias, pero nada mas que eso).
Y el botón de Guild o Clan (letra G): esto sirve para ver quien esta conectado de su clan (si es que pertenecen a uno), pudiendo ver así los nombre de sus integrantes y la cantidad de wars o guerras que tienen ganadas dicho clan.
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En el Inventario se encuentra el contenido de nuestra mochila. Y de la indumentaria que tenemos puesta.
Es allí donde debemos colocar las pociones y también en donde se Irán guardando los items que nos encontremos durante el juego, llegando a cierto punto donde no habrá mas lugar y tendremos que volver a la ciudad a depositar en nuestro baúl los items que nos pueden llegar a servir, y vender los que no.
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En esta ficha podemos ver los datos estadísticos de nuestro personaje.
El nivel, la experiencia, y los 4 atributos a los que podemos asignarles los puntos que se nos da cuando pasamos de nivel.
*Strength es la fuerza: Esto es lo que los DK o guerreros mas deben tener, ya que al aumentar la fuerza aumenta el golpe que dan ellos con sus espadas o lanzas o lo que sea.


*Agility es la Agilidad: Esto aumenta la velocidad de ataque y también la defensa, entre mas tengan mas defensa tendrán. Los pj que mas agilidad deben tener son las ELF (en otra sección del manual explico que también las ELF pueden poner sus puntos a Energía, mejor si leen bien eso para evitar confusión)

*Vitality es la Vitalidad: Lo voy a explicar con un claro y simple ejemplo:
Si tienen 100 en vitalidad y un enemigo cuando les pega les saca 50, es obvio que de 2 golpes los va a matar; pero si ustedes le asignan mas puntos a vitalidad mas va a tardar el bicho para matarlos, pudiendo así ser ustedes los que lo maten primero.

*Energy es la energía: Cuando se aumenta la energía, se va aumentando el MANA, o sea la barra azul que tienen a la derecha. Esto es lo que los magos mas deben tener, ya que a mayor sea su Mana, mayor será su golpe. aquí se le presenta un problema al mago: para poder seguir avanzando debemos tener alguna armadura también, de lo contrario nos mataran fácilmente, así que tengan cuidado de no gastar todos los puntos y ponerlos a energía, ya que para usar las armaduras se requiere tener un poco de fuerza (solo hay que saber encontrar el equilibrio).
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Esto es para comerciar items.
Podemos ofrecer los items a otros personaje para venderlos por Zen (nombre del dinero en MU). Para ello debemos presionar enter y poner: /TRADE luego colocar el maus sobre el pj con el que queremos comerciar y le damos Enter.
En las versiones mas nuevas con solo presionar la letra D nos aparece un listado de cosas que podemos hacer, dentro de ella esta el mismo comando TRADE, lo seleccionamos y el maus cambia de forma, ahora solo queda hacerle clic con el botón derecho del maus al pj con quien queremos comerciar (esto se lo hizo así para no tener que estar escribiendo /TRADE)
El pj puede o no aceptar el trade, si lo hace: En la parte superior de la ventana veremos el items que nos ofrece el otro jugador.
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En la parte inferior de la ventana le mostraremos lo que ofrecemos nosotros.
Podemos poner items y Zen.
Si estamos de acuerdo presionamos "Aceptar" de lo contrario cancelar y los items vuelven automáticamente a nuestro inventario.
Algo a tener en cuenta es que si nos están vendiendo algún items que ocupa mucho espacio y no disponemos de él en nuestro inventario, al aceptar el trade, éste lo cancela el mismo juego, ya que NO TEMENOS LUGAR
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Otra cosa que debemos saber a la hora de jugar es hacer PARTY: Es algo así como un equipo, el cual formamos para pelear algún bicho grande que solos no podemos matar, o también para compartir exp.
Para hacer un party debemos poner: /PARTY y seleccionar al pj con el que queremos unirnos para la lucha.
Si ese PJ acepta verán que sobre su cabeza aparece una barra, esto es para ver la vitalidad de C/U de los que integran el party.


Algunas cosas a saber sobre el tema:
*Si estamos en party: apretando la P nos muestra los que integran el party, el mapa en donde están cada uno de ellos y sus coordenadas.
*En un party es mejor tener un pj de cada raza: DK, ELF, DW y MG. De esta manera nos da una bonificación en la exp. que obtengamos (es mucha mas exp., pero deben estar las 4 razas si o si).
*Podemos hablar con los que integran el party poniendo: ~ "aquí el mensaje" (ese símbolo se hace presionando Alt+126).
*No podemos darle party a un PJ con una diferencia de nivel de 120.
Ejemplo: si estas en 310 no puedes darle party a uno que esté en 150 y viceversa.

Admin · 25 vistas · 0 comentarios
13 Mar 2008 
Existen varias clases de jugadores en mu online, y cada cual posee distintas habilidades y todas ellas se encuentran aqui; Además conocerás los ITEMS que son de mucha importancia en el juego



PODERES DE LOS MG

Los MG pueden consumir y por lo tanto utilizar muchos de los poderes de los DW.

También poseen skill propios:
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Power Slash (adquirido mediante la opcion del arma)







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Fire Slash (obtenido al consumir el orb)






Imagen
Mana Rays


















PODERES DE LOS DL

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Force Wave








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Earthquake







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Fireburst







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Increase Critical Damage








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Electric Spark







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Summon















PODERES DE LOS DW

Los DW deben consumir todos los libros:
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Para obtener todos estos poderes:
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Energy Ball
Nivel: 2
Energía: 1
Daño: 3
Ataca en una
sola dirección
Mana: 1







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Fire Ball
Nivel: 5
Energía: 40
Daño: 8
Ataca en una
sola dirección
Mana: 3






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Power Wave
Nivel: 9
Energía: 56
Daño: 14
Ataca en una
sola dirección
Mana: 5






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Lightning
Nivel: 13
Energía: 72
Daño: 17
Ataca en una
sola dirección
Mana: 15






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Teleport
Nivel: 17
Energía: 80
Daño:0
Cualquier dirección,
atraviesa paredes.
Mana: 30






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Meteorito
Nivel: 21
Energía: 104
Daño: 21
Ataca en un punto.
Mana: 12






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Ice
Nivel: 25
Energía: 120
Daño: 10
Ataca en un punto.
Congela
Mana: 38







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Poison
Nivel: 30
Energía: 140
Daño: 12
Ataca en un punto.
Envenena
Mana: 42







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Flame
Nivel: 35
Energía: 160
Daño: 25
Ataca en un punto.
Multidaño
Mana: 50






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Twister
Nivel: 40
Energía: 180
Daño: 40
Ataca en una
sola dirección
Mana: 60







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Evil Spirit
Nivel: 50
Energía: 220
Daño: 45
Multi-direccional
Mana: 80






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Hell Fire
Nivel: 60
Energía: 260
Daño: 120
área de Impacto
Mana: 160






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Aqua Bean
Nivel: 70
Energía: 345
Daño: 80
Ataca en una
sola dirección
multidaño.
Mana: 140








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Blast (Comet Fall)
Nivel: 90
Energía: 436
Daño: 70
En un punto.
Multidaño
Mana: 150






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Inferno
Nivel: 100
Energía: 579
Daño: 100
área de impacto
Mana: 200






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Mana Shield
Nivel: 100
Energía: 509
Daño: 0
Genera aura
de defensa.
Mana: solo consume stamina







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Mass Teleport
Nivel: 100
Energía: 644
Daño: 0
Igual que
teleport pero con
todos los del party.
Mana: -







Imagen
Decay







Imagen
Ice Storm






Imagen
Nova















PODERES DE LOS DK

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Hacking Skill
Nivel Necesario: 10
Mana: 10
Daño: 2x






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Cutting Skill
Nivel Necesario: 10
Mana: 10
Daño: 2x





Los DK consumen estas pelotitas:
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Para obtener estos poderes adicionales:
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Twisting Slash Skill
Nivel Necesario: 80
Mana: 10
Energía: 10
Rango de Ataque: 2
Daño: 2x







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Fury of ligth Skill
Nivel Necesario: 33
Necesita:
Uniria o Dinorant y deben tener una lanza si o si.
Mana: 20
Energía: 8







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Fire Slash Skill
Nivel Necesario: 110
Mana: 20
Energía: 8
Skill del Dinorant






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Inner Strengh Skill
Nivel Necesario: 120
Adiciona 10% a la vida
por 1 minuto.
Mana: 22







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Death Staff
Nivel Necesario: 160
Mana: 15
Energía: 12
Daño: 2x








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Hell Blast Skill
Nivel Necesario: 170
Mana: 25
Energía: 20
Daño: 3x













PODERES DE LAS ELF

Estos son las invocaciones que solo pueden hacer las ELF ENERGY, y para ello deben consumir varios orbs como iguales a éste:
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Estos son los enemigos que puede invocar para que peleen por ella:
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Goblim
Requiere Energía: 30







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Stone Golem
Energía: 60






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Assassin
Energía: 90






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Elite Yeti
Energía: 130





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Dark Night
Energía: 170




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Bali
Energía: 210




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Soldier
Energía: 300







Las Elf energy también pueden adquirir otros 3 poderes conocidos "Auras". En las imagenes no se ve muy bien, pero no conseguí otras (ni bien lo haga, serán reemplazadas):

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Este aura permite curarnos o curar a otros pj en cualquier momento (menos en los pueblos y áreas de descanso). El efecto al curar es como que el pj absorbe unos rayos de luz azul.
Requiere Energía: 52 (para consumir el orb que nos otorga dicho poder)










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Advanced Defensive es un aura que nos proporciona defensa adicional, tanto a nosotros como a otros pj. Se trata de una luz verde que nos rodea y permanece con nosotros por un determinado tiempo. La defensa de este aura esta relacionada directamente con la energía que tenemos, en otras palabras: a mayor energía = mayor poder defensivo del aura.
Para algunos es el poder mas útil.
Energía: 72









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Por último tenemos el aura Advanced Offensive. Este es Roja y proporciona un ataque mayor al que tenemos (nos hace pegar mas fuerte). Por lo demás, es igual a la anteriormente mencionada, ya que aumenta el nivel ofensivo a medida que aumenta la energía. también es muy útil.
Energía: 92









Ahora solo nos queda ver 3 poderes; 2 de ellos se adquieren consumiendo esto:
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Poderes adquiridos:
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Penetración: Este skill puede ser utilizado a partir de nivel 130. Lanza una flecha especial que atraviesa al enemigo causando un gran daño.








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Ice Age: Paraliza al enemigo durante 7 segundos. Se requiere 646 puntos de agilidad para poder consumir la pelotita. también aumenta el poder de ataque en gran forma, pero consume demasiada stamina (Stamina) (Barra púrpura, abajo a la derecha).









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El último poder y el mas útil para levear es el disparo múltiple, el cual obtenemos si nuestro arco tiene la opción Múltiple Shooting Skill











ITEMS

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Manzana
Recupera 1% de Vida





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[Pequeña] Pocion de Vida
Recupera 10% de Vida





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[Mediana] Pocion de Vida
Recupera 25% de Vida






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[Grande] Pocion de Vida
Recupera 40% de Vida





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[Pequeña] Pocion de Mana
Recupera 10% de Mana




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[Mediana] Pocion de Mana
Recupera 25% de Mana




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[Grande]Pocion de Mana
Recupera 40% de Mana




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Antidoto
Cura envenenamiento





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Horn of Uniria
Caballo, puede ser utilizado
por todos los personajes.
Nivel Necesario 33
Este caballo no aumenta el
ataque ni la defensa, en
otras palabras: esta casi
al pedo y digo casi porque
sirve para hacer lo de la
siguiente imagen:





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Dinorant
Dragón con alas
Nivel Necesario 110
Puede tener Skill
y aumento de daño.





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Guardián ángel
Angelito de la guarda,
absorbe 20 % del daño y
aumenta la vida
Nivel Necesario 23





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Satán
Pequeño demonio.
Aumenta el ataque en 30%, pero quita 3 puntos de vida por golpe.





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Arrows Cross Bows
Flechas para ballestas





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Arrows Bows
Flechas para Arcos








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Alcohol
Aumenta nuestra
velocidad de ataque






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Town Portal
Nos transporta al pueblo
del mapa en que estamos





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Box of Luck
Caja de la suerte.
Se tira en el piso, y nos puede
dar items o zen.
(casi siempre zen)



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Blue Feather
Pluma utilizada para
evolucionar alas




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El uso de este items esta
mejor explicado en la sección:
"Algunas cosas que debemos saber"





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Scroll of Emperor
Primer objeto requerido para hacer la evolucion del personaje por la princesa, este item por lo general cae en Lost Tower(1).





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Tear of Elf
Segundo objeto requerido por la Princesa, para la evolucion de las Elfas






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Broken Sword
Segundo objeto requerido por la Princesa, para la evolucion de los Dark Knigths





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Soul of Wizard
Segundo objeto requerido por la Princesa, para la evolucion de los Dark Wizards






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Crest of Monarch
Nivel Drop: 86. Ingrediente requerido para combinar la Capa del Dark Lord





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Sign of Kundun
Objeto que al unirlo con otros de la misma clase forman el "Lost Map"





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Lost Map
Entrada para Kalima:

Kalima 1 - Nivel 15-49

Kalima 2 - Nivel 50-119

Kalima 3 - Nivel 120-179

Kalima 4 - Nivel 180-239

Kalima 5 - Nivel 240-299

Kalima 6 - Nivel 300-400






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Poison of Soul
Pocion especial que se utiliza durante el Castle Siege





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Poison of Bless
Pocion especial que se utiliza durante el Castle Siege





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Armor Fragmet
Objeto requerido para producir Horn Fragment





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Divine Protection of Goddess
Objeto requerido para producir Horn Fragment





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Claw of Beast
Objeto requerido para producir el Horn of Fenril




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Horn Fragment
Objeto requerido para producir el Horn of Fenril





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Horn Fragment
Objeto requerido para producir el Horn of Fenril





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Horn of Fenril
Poderosa Mascota Lobo, solo se lo puede montar a partir de nivel 300. Tiene un poder especial llamado "Tormenta de Plasma". Se crea por medio de la Chaos Machine y puede ser mejorado a Fenril Black y Blue.






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Ring of Honor
Objeto requerido por Marlon en la segunda Quest, por lo general se encuentra en Tarkan matando Mutant





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Dark Stone
Objeto requerido por Marlon en la segunda Quest, por lo general se encuentra en Tarkan matando Mutant. Solo lo utilizan los Dark Knigth, luego de realizar la busqueda del Ring of Honor.















JOYAS

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Esta es la joya CHAOS. En todas las combinaciones de la maquina de chaos es necesaria (es un poco obvio).







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Esto es una BLESS, son joyas caras y en algunos Server difíciles de conseguir. Es utilizada para subir el nivel de los items, con solo colocar el items en el inventario y arrojarles arriba, una de estas joyas
Ej: Chaos staff+1 y le tiramos bless queda +2, así sucesivamente hasta +6. De aquí en mas vamos a necesitar soul...
La bless tiene el 100% de probabilidad de éxito, así que si desean subirle el nivel a un items, láncenles en sima las bless con toda confianza.








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Esta es la SOUL, y se utiliza para subir items a: +7,+8 y +9 de la misma manera que lo hacemos con la bless: poner el items en el inventario y soltarle arriba la soul, pero con la diferencia de que la SOUL solo tiene el 50% de probabilidad de éxito. Por eso es mejor si el items tiene "luck" (suerte) ya que de esta manera obtendremos un 25 % mas de probabilidad, en total el 75%.
Cuando tenemos un items +7 y le tiramos un soul puede subir a +8 no? bueno, pero si falla no baja a +6 sino que directamente les baja a +0. Esto pasa también cuando quieren subirlo de +8 a +9.
Si el items tiene luck (suerte) es mas difícil que falle.
Si jugamos en Server frutas (Fast o rápidos) en los cuales las soul llegan a ser un estorbo, podemos usar los SOULs para subir los items a +1 +2 +3 etc. ... se hace de la misma manera: tirándole la jewel (joya) arriba, claro que con el 50% de probabilidad de que suba (75% si tiene luck).








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Esta es la joya LIFE, se utiliza para subirle el adicional a los items o el HP en algunos casos y suben de ésta manera:

Adicionales: +4 +8 +12 +16
HP: +1 +2 +3 +4

Algunos dicen que tiene el 25% de probabilidad de éxito, lo cual es tema de continuos debates, pero la verdad es que cuando nace un nuevo Server esta joya trae por defecto el 50% de probabilidad de éxito (comprobado por misterpip en Server Cybertek).
A pesar de tener el 50% es una joya que falla mucho (tal ves por el miedo que le tienen todos a que falle.....La mente es poderosa jajaja).









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Conocida como JOYA DE LA CREACION. Estas sirven para hacer los nugt (líquidos que agregan un punto a algún stat... STAT = fuerza, energía, etc. )
El mejor uso que se le puede dar es venderla en el mercado para que nos den zen por ella y así poder comprar otras como bless u soul.


Admin · 32 vistas · 1 comentario
13 Mar 2008 
Existen varios mapas en el mu online, los cuales te mostramos con imagenes de cada uno de ellos y se detallan los niveles que se requieren para ingresar a los mismos


Mapas y niveles:


Los valores para ingresar a los mapas son los que se les requiere a: DK, ELF y DW. Ya que los MG pueden ingresar a todos los mapas teniendo menos lvl que los demás pj.




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*Lorencia: Requiere lvl 10 para ingresar. Y para hacer warp (o sea para teletransportarce directamente ese lugar) se necesita lvl 50.












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*Noria: Requiere lvl 10 para ingresar. Y para hacer warp se necesita tener lvl 50.













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*Davias: Requiere lvl 15 para ingresar. Para hacer warp requiere lvl 50.













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*Dungeon 1: Requiere lvl 20. No se puede Warpear (Warp)
-Dungeon 2: Requiere lvl 40. Warp: lvl 50
-Dungeon 3: Requiere lvl 60. Warp: lvl 60














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*Atlans: Requiere lvl 60. Warp: lvl 70.














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*Losttower: Requiere lvl 80. Warp: lvl 90.
-Losttower 3: Requiere lvl 90. Warp: lvl 100.
-Losttower 5: Requiere lvl 90. Warp: lvl 110.
-Losttower 7: Requiere lvl 110. Warp: lvl 120.














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*Tarkan: Requiere lvl 130. Warp: lvl 140.














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*Icarus: Requiere lvl 160. Warp: lvl 170.














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*Kalima: Requiere lvl xxx.














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*Aida: Requiere lvl xxx.














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*Cry Wolf: Requiere lvl xxx.














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*land of trials: Requiere lvl xxx.














Otros mapas:
*Icarus2: Requiere lvl 170. No tiene warp. Se accede a él yendo a icarus e intentando volver por donde vinimos (losttower7).

* Palace of exile: Requiere lvl 150 para ingresar (algunos Server no lo tienen habilitado).

* Stadium: A este mapa solo se puede acceder mediante el warp, y requiere nivel 255 para ingresar.

*Arena: Es una parte de stadium donde se puede jugar a una especie de fútbol, golpeando la pelota con nuestras armas (explicado en la sección: "Algunas cosas que debemos saber".

* Kalima: generalmente, se debe tener varios reset para poder ingresar (es uno de los mapas mas difíciles) No se puede hacer warp. Se ingresa tratando de volver a Noria desde Atlans, en ves de llevarlos de regreso a Noria, los llevara a este mapa.
Requiere solo lvl 70 para ingresar

*Existen otros mapas de los cuales no tengo mucha información, pero puedo decirles donde están (solo en caso de que estén habilitados).
- Uno es: se van a stadium, y empiezan a bajar hasta el fondo.
-Otro es casi = pero tienen que subir hasta el fondo.
-Este es un poco complicado: Esta en Dungeon 3. Vieron que dungeon 3 es un cuadrado? bueno, para hacer mas fácil la explicación: ustedes solo vallas costeando las paredes de dicho mapa, así en algún momento se encontraran con una puerta muy parecida a la que usaron para llegar ahí (salvo en caso de que hayan echo warp). Esta entrada suele llevarlos a un mapa nuevo, siempre y cuando esté habilitado, por lo contrario, los llevara a stadium.

Se que hay otros mas, otras entradas. Si algún dia se me ocurre otra, actualizo esta sección...


Admin · 27 vistas · 0 comentarios
13 Mar 2008 
Los eventos son muy divertidos y en ellos puedes obtener premios gratificantes como en el chaos castle (K5) o sumar mucha exp como en el blood castle, devil square, etc.



Cry Wolf:


La Fortaleza de Crywolf está ubicada en la área sudeste de Valley of Loren. Es una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas del ser humano y el duende luchan contra los ejército del Kundun. Los especiales geográficos preliminares de la fortaleza lo hicieron una fortaleza bendecida con las barreras naturales para la defensa y una área perfecta para la estrategia.
La fuerza del Kundun no ha sido capaz de encabezar el norte y ahora la primera línea está en un punto muerto. Por lo tanto Kundun ha ordenado que Lemuria envíe a soldados a la fortaleza de Crywolf para superar esta situación.


Tiempo de evento:

Cada lunes y jueves a las 9: 30 p.m. hasta 10: 00 p.m.
Se presentara el evento en cada servidor


Requisitos:

Caracteres regulares ( Minimo nivel 10), Magic Gladiator y Darklord (Minimo nivel 7r)


Cómo entrar a Crywolf:

Ir a Valle of Loren (coordenadas de entrada: 164,35)


Reglas del evento:

No puede moverte usando un comando de warpeo o la tecla "M".


La lucha del Crywolf:


1.Recurso

*El pueblo de interior cambiará de una zona de seguridad a zona de lucha cuando la lucha empiece.
*Los Jugadores no pueden usar su tienda personal o hablar al NPC.




2. Programa
* La Batalla durara 30 minutos.
* Cuando tu personaje muera en la lucha resucitará en cierta ubicación del mapa.
* El objetivo de la lucha es ser el último hombre que está de pie cuando la época se acaba.
Imagen





3. Estatua del lobo
Imagen
Esta estatua de tutelary enorme fue creada por la fuerza antigua de duendes así que tenía un poder de protegerse de los espiritus malvados que resguardan a los soldados de Kundun. Pero la estatua se pone débil una vez ala semana y es atacado por los soldados dirigidos por Balgass del Kundun. Hay 5 altares alrededor de la estatua para la protección y cuando estos altares sean destruidos la estatua perderá su poder de proteger la fortaleza de Crywolf.





4. Altar
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Estos altares protegen y dan el poder a la estatua y solamente los duendes pueden dar poderes a los altares. Cuando los altares sean destruidos la estatua perderá su poder hacer estos altares un blanco para monstruo soldados de Balgass . El éxito de la búsqueda dependerá de la habilidad de los jugadores de proteger los altares y los diablillos que dan el poder a los altares.





5. Altar de Contrato
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* Restricción de personajes para el contrato
a) 5 duende calidades de Muse el nivel más arriba 350
b) Cuando el evento esté en curso entre el altar y un duende de Muse, más el contacto será admitido.

* Numero de contratos
a) El máximo de 2 contratos es admitido y ningún contrato adicional será permitido.
b) La falla en el contrato puede ser causado por usted:
-Cuando el personaje se va del altar mientras el contrato está en curso
-Cuando el personaje muere mientras el contrato está en curso

* Tiempo de contrato
a) Un icono será exhibido sobre el personaje que todavía pueden servir el contrato. .
b) Tomará un efecto sobre la estatua de lobo 5 minutos después de que el contrato del altar se pone titulado. .

* Oculte la creación
a) Cierto numero de revestimientos para la estatua del lobo ser creado dependiendo del numero de personajes en el contrato en curso en el altar.
-Estado inicial sin un contrato
# Oculte = 0 de HP
-El estado del HP al principios del contrato
# Protega HP = HP total de la calidad en el contrato en curso

* Protega HP
a) Cuando el HP del carácter contraído disminuya el HP de estatua de lobo también disminuirá.





6. Éxito y fracaso

* Éxito
a) Más que 1 altar y estatua de lobo son protegido al final de la lucha
b) Cuando Balgass está derrotado

* Fracaso
a) Todos los altares son destruidos y el contrato no fue mantenido al final de la lucha
b) Cuando Balgass no están derrotado





7. Recompensas

* Recompensa individual
a) Exp de bonificación puede ser adquirido aparte del EXP de monstruos dependiendo del numero de participantes.
b) Las recompensas diferentes serán dadas a los participantes de la lucha que dependerán de puntos de presa.
c) Los puntos de presa serán dados al personaje que da el golpe de asesinato final.
d) Reflexione que duendes que sobreviven después de la lucha de contrato ganarán adicional 6,000 puntos.

* La recompensa será dado que después de la lucha por lo tanto si el carácter q combata en otro mapa antes del final de la lucha no recibirá la recompensa
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* Recompensa del Servidor
a) La fuerza del monstruos en todo el servidor excepto en la región del juicio disminuirá 10 %.
b) La recuperación de vida de Kundun no funcionará..
c) la Probabilidad de éxito aumentará 5 % para poder combinar invitaciones





8. Pena de fracaso
* La función correspondiente no puede ser usado ya que el entrenador y Serbis del NPC en Crywolf serán evacuado.
* la Probabilidad del dropeo para Jewel en la región del juicio disminuira.





9. Los monstruos
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10.Unidades de inteligencia
a) definición

* Los cuerpo de Bakassi están compuesto de los soldados de su 1962-1967 respectivo.
* Todas unidades dividieron en dos equipos, cada equipo asignó a comandante de Anhei
* Equipo de inteligencia
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b) la distribución del ejército
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11.Interface del Evento
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Castle Siege:


Fundamentos Basicos para el Caste Siege:

-Hay solo 1 Castillo para cada SubServer
-Para entrar tienen que ir a Lorencia (239, 13) y entrar a Valley of Loren
-No hay restricciones para entrar en la Valley of Loren
-Valley of Loren es un area permitida PVP.
-Durante Siege usted puede atacar a otros participantes sin apretar Ctrl
-Ninguno de los personajes que deben en estado de PK, si es asi, sera expulsados del Siege.




Requisitos para los Participantes del Castle Siege:

-Un Guild participante debe tener un Guild Master con por lo menos 200 de LVL (sin importar clase)
-Un Guild Necesita tener 20 miembros Minimos
-Los Guild's q participaran requieren tener un aliado para poder utilizar con exito las caracteriticas del castillo. *
-Otros Guilds y caracteres pueden participar en el sitio como los partidos neutrales pero no pueden ganar el castillo.
-Si el Guild que posee el castillo disuelve, perdera la propiedad del castillo
-Solamente 3 Guild + aliados pueden ensamblar el sitio *
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Como Entrar al Castle Siege:

-Los Guilds calificados deben dirigirse al Guardia NPC (Guardsman) y presionar el botón "Anunciar" y su registro será aceptado
-Solamente el Guild Master de la alianza principal puede Registrar el Guild en el Castle Siege
-Cualquier miembro del Guild que han entrado al siege puede someter una Kundun Mark durante el Periodo del Siege
-Al abrir el Guadsman NPC los nombres de los Guilds seran mostrados en el registro.
-Cuando Abran el Guadsman NPC, les mostrara la hora de inicio, periodos, etc
-Solamente dar los 3 Guild superiores y sus aliados una prioridad para el sitio
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Fila de Registro:

Graduacion del registro = (numero de la marca de Kundun of Mark * 5) + numero de los miembros del Guild) + Kundun Mark/4 del Guild
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-Nota: Los jugadores pueden conseguir una Kundun of Mark con la caza cualquier monstruo.



Fundamentos de la Batalla Del Siege:

Cuando el Guild de un registrado se selecciona, el equipo invasor y sus aliados tendra un icono de la espada y el defender y sus aliados tendra un icono del protector.
-La pena de PK no se aplica entre los Guilds del equipo invasor y del que defiende.
-La condicion antes dicha es aplicable a Valley of Loren solamente
-La pena de PK no sera aplicada al equipo invasor y a los equipos que defienden sino sera aplicable a otros caracteres que no sean participantes.
-Los Guild Master tendran una marca de la corona en la tapa en vez de marca de la espada o del protector.
-Los caracteres neutrales no seran marcados como atacantes o defensores.
-El Registro al Siege durante la Batalla no se permite Jugadores Siege
-El equipo invasor tendra un icono de la espada y el equipo que defiende tendra un protector encima de su caracter.
-El Guild Master tendra un icono de la corona en vez de la espada o del protector. (corona azul de A para el equipo que
defiende y rojo para el equipo invasor) El caracter neutral puede atacar mientras que presiona [ CTRL ].
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Despliegue:

1. Condicion basica de la politica y el ganar
-La union bajo voluntad del equipo invasor/atacante incluida automaticamente a cada equipo de equipo invasor/atacante
-El atacar posee a tropas es solamente posible por la llave acuciante de Ctrl.
-El ataque de la gama puede quedar reducido el 80% a para poseer tropas y quedar reducido el 60% para las otras tropas.
-Para ganar el sello oficial el sitio Guild Master se debe colocar en el pedestral situada en la torre del dragon y si tiene exito cambiar al señor del castillo.
-Solamente el Guild Master puede estampar el sello oficial en pedestal.
-Estampar la prensa para 30 segundos y si los 2 footholders que son necesarios para estampar esta cancelados o el caracter consigue matar el estampar fallara?
-Si hay un rato restante incluso si el estampar era acertado, la batalla continuara pero los 2 campos del equipo de invasor/atacante ser intercambiados.
-El Guild con su sello oficial estampado al final del evento castle siege sera el dueño del castillo.

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Batalla en Loren:

El Guild que posee el castillo (Guilds unidas incluyendo) puede combatir atravez de Valle of Loren para ir el castillo.
* El comando de la deformacion no se puede utilizar durante la guerra del sitio pero el equipo que defiende puede moverse al castillo usando la "Town portal scroll".


Funciones:

Componentes importantes del Castle Siege
* Las puertas del castillo tienen Poder defensivo (HP) y se pueden atacar solamente durante el Siege. La durabilidad de la arma se reduce grandemente al atacar las puertas del castillo, por lo tanto se aconseja fuertemente para tomar una poción de de Bless o Soul antes de atacar. Cuando un Guild de la alianza gana el castillo mientras que se destruyen las puertas del castillo, las puertas no serán restauradas hasta que el Castle Siege Finalize.
* Las puertas del castillo se pueden aumentar hasta un máximo de 3 etapas de energía defensiva y de durabilidad (que aumentan y la restauración no es posible durante la batalla)
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Estatuas del Guardia:

* Cuando las 4 estatuas dentro del castillo se han destruido, el protector de la torre del dragón será también destruido. Solamente los jugadores del equipo que defiende pueden entrar a través del Portal. Recupere HP/MP/AG alrededor de la estatua del guardia y la tarifa de la recuperación se puede aumentar hasta el máximo de 3 etapas. Las estatuas del guardia tienen Poder defensivo (HP) y se pueden atacar solamente durante el Siege. La durabilidad de la arma se reduce grandemente al atacar las estatuas del guardia, por lo tanto se aconseja fuertemente para tomar una poción de Soul o Bless antes de atacar.
* Las estatuas del guardian se pueden aumentar hasta un máximo de 3 etapas de energía defensiva y de durabilidad (que aumentan y la restauración no es posible durante la batalla)
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[Destruir 4 estatuas del guardia y Proceder a la Torre del Dragon]


Torres del protector:

* Aguarde en juego de Cuando las Torres esten en protección de las estatuas del guardia, una vez que la batalla comience. Partidos invasores del ataque a las torres del protector alrededor de ellos.
* Las Canon Towers pueden ser justas atacado como las estatuas del guardia o las puertas del castillo.
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Torre del dragón:

* Esta torre enorme está situada en el Final del Castillo. La torre se divide en una entrada blindada y un piso superior.
* El piso superior de la torre del dragón contiene un pedestal con el sello oficial del señor del castillo.
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El estampar del sello oficial:

* El piso superior de la torre del dragón contiene un pedestal con el sello oficial del señor del castillo. Cuando el Guild Master de la alianza tiene éxito con estampar el sello oficial en el pedestral, sus símbolos de la espada darán vuelta en protectores y ahora tendrán que defender el castillo.
* El Guild con su sello oficial estampado en el final del Siege será el señor del castillo.
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Armas del Siege:

* Las armas del Siege se colocan en los campos respectivos de los equipos invasores y que defienden. Selecciones las armas del Siege para ver donde va a ubicar a los Atacantes
* Los jugadores pueden ver la Localización de Estos
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Items:

La poción de Bless y poción de Soul
Estas pociones se requieren para destruir las puertas y las estatuas del castillo.
* La durabilidad de la arma deteriora rápidamente al atacar las puertas y las estatuas del castillo sin primero tomar la poción, que reduce grandemente la energía del ataque de la arma.
La característica de la poción de Bless
* La duración del efecto es 60 segundos.
* se aplica el aumento del daños del +20% cuando atacar la puerta y la estatua sino la del castillo no es aplicable en PvP.
Característica de la poción del Soul
* La duración del efecto es 30 minutos. Restore AG +8. Aumente la energía defensiva del relámpago y del hielo en el 50%.
* Aumente la velocidad +20 del ataque.
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Método de la creación para las pociones
* Hable con el goblin del Chaos y la mezcla tipica del Chaos La poción de Bless: 5 pociones serán creadas usando 1 joya de Bless; Poción del Soul: 5 pociones serán creadas usando 1 joya de Soul.
* Zen necesario es 100.000 zen por la joya de Bless y 50.000 zen por la joya del Soul.
Las 10 pociones exes serán creadas cuando se utilizan 2 joyas y 25 pociones serán creadas cuando se utilizan 5 joyas.
Si no hay espacio adicional en el inventario la mezcla del caos fallará.
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#La poción de Bless y la poción de Soul se puede utilizar igual que pociones regulares usando las teclas Q/W/E.
El ajuste de la llave de atajo se puede asignar por Ctrl + Q/W/E acuciantes mientras que señala el excedente del cursor el artículo correspondiente.
#Cuando el jugador utiliza la poción de Bless y la poción de Soul, las pociones se están utilizando que será indicada en la tapa de la pantalla.
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Soldado NPC:

* Porque el equipo invasor sería más grande que el equipo que defiende con 3 gremios unidos, el equipo que defiende tiene la opción para utilizar a soldado NPCs. El equipo que defiende puede comprar al soldado NPCs en el castillo. Pueden elegir entre un soldado del archer-tipo o un spearman. El soldado NPCs puede también ser comprado a través del comerciante NPC de los equipos invasores/defienden. Del Guild solamente el Guild Master y el ayudante puede poner a protector NPCs.
* Un máximo de 100 soldados se puede desplegar en cualquier momento. Caiga a soldados en la localización deseada en donde los convocarán tan pronto como el Siege comience. Comenzarán a atacar al equipo invasor tan pronto como los convoquen.
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Operaciones Del Castillo:

El señor del castillo puede recoger los impuestos de usar los almacenes y otros sistemas funcionados por el lado correspondiente. El ajuste de la imposición fiscal y de los ajustes según operaciones del castillo se hace con el Senior NPC situado en la torre del dragón.
Senior NPC
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Mantencion/Actualización de las puertas del castillo:

Para comprobar el estado de la puerta del castillo abra el Senior NPC.
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Ajuste Del Impuesto:

* El Senior de un impuesto de base Cambiar/Recolectar en el castillo de todo el Los NPC Mercantes.
* Ajuste la imposición fiscal con el Senior NPC.
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El fijar del ajuste del impuesto:

* El ajuste del impuesto se puede cambiar solamente 2 horas después del sitio hasta el Siege siguiente.
* El ajuste del impuesto se divide en la imposición fiscal de la imposición fiscal de los goblin del chaos y de NPC.
* Solamente el señor del castillo puede ajustar la imposición fiscal.
* La imposición fiscal será aplicada cuando "aplique" el botón y las nuevas imposiciones fiscales serán agregadas a los precios existentes del item.
* Los impuestos recogidos serán exhibidos como restante zen del NPC mayor.
* NPC que no son afectados por impuestos son: Sebina, Marlon, GuildMaster, Charon, mensajero de Archangel
* Solamente se permite al señor del castillo a los impuestos para retirar.
* El retiro permitido por transacciones se fija en 50.000.000 zen.
* El coste de Mantencion/Actualizacion será deducido del inventario de los señores del Castillo.
(Zen se requiere para funcionar el castillo en el futuro.


Skills:

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* Las habilidades adicionales serán agregadas según las graduaciones del Guild.
* Las habilidades de la graduación serán activadas dependiendo de la cuenta de la matanza y se pueden utilizar solamente en la guerra del Siege.


Habilidades:

Solamente las habilidades quedaran habilitadas ala hora q inicie el Castle Siege
En la parte izquierda superior indica la habilidad
Puedes cambiar la habilidad rodando el mouse
Dependiendo de tu estado puedes usar la habilidad
Solamente una habilidad podra ser usado ala vez
Solo cumpliendo los requisitos podras usar las habilidades extras
Cuando acabe los requisitos el contenido de valor, sera regresado (al rojo).
Ponga que la ventana del partido en la izquierda superior indica las destreza que pueden ser usada poner el ratón, las destreza giratorias.
Condiciona las Habilidades de fuerza
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* Cada vez que el enemigo incrementará 1 pk horas acaban con el recuento.
* Una vez el uso de las Habilidades, todos acumularon el recuento de presa de nuevo en cero el valor inicial de 0.
* En su papel, ser el valor inicial de 0 recuento de presa.
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Estado, sistema del comando:

Para los Miembros del los equipos de Invasores e Invasores, hay una exhibición del estado del Siege (mini mapa) en el derecho más bajo de su pantalla.
* Exhibe la localización del jugador, el estado del Guild Master, el plan del despliegue del castillo y el estado del castillo.
* Será exhibido cuando la guerra del sitio comienza y desaparecerá cuando la guerra del sitio es excesiva o de mudanza a un área de la no-batalla.
* Usted puede sacar el mapa presionando la tecla[TAB] ].
Las funciones del comando se dan solamente a los amos del Guild de los equipos de Invasores y defensores y es posible ordenar la localización que ataca a los miembros del Guild usando estas funciones.
* El Guild Master puede ordenar el estado del sitio a los miembros del Guild usando ataque (icono de la espada: El ataque), protector (icono del protector: Defensa), comandos espera (icono de la bandera: Parada).
* Un total de 7 grupos puede ser comandados de este menú.
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El Guild Master o de la ayudante,pueden utilizar la Life Stone Una vez que se cree la piedra de la vida funciona como un punto del Re-Aparción para el Guild del PJ cuando el carácter del equipo invasor consigue matarlo, él aparecera de la en la Life Stone y no en exterior del castillo.
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# Cuando la invasión del miembro del Guild del equipo (Guild unido incluyendo) consigue ganar,el reaparecerá de la Life Stone más cercana de la zona de la batalla.
# La Tapa solamente sea utilizada por el equipo invasor.
# Hay un segundo contador de tiempo 60 para colocar la Life Stone.
# debido a sus energías especiales, restaurará HP/MP/AG a los caracteres del equipo invasor alrededor de él (3 azulejos) en el cierto tiempo.
# Las Life Stone pueden ser destruidas cuando son atacadas por los equipos de atacantes y Defensores.
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Crear una Life Stone:

* Las piedras de la vida se pueden crear a través de la mezcla del chaos.
* El formula de Life Stone = 5 Joyas Bless + 5 Joyas Soul + 1 Jewel of Guardian 1 + 1 Joyas del Chaos + 5M zen
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Land Of Trials:

* Darán el señor del castillo del equipo que gana la autoridad para manejar Land Of Trials.
* Land Of Trials es un área independiente de la caza y los jugadores regulares serán restrictos de entrar a menos que el señor del castillo permita la entrada.


Ajustes básicos:

* Abra a protector NPC para entrar a Land Of Trials.
* El señor del castillo y sus miembros del Guild pueden entrar en la zona sin restricciones.
* Los jugadores regulares que no pertenecen al Guild o a los aliados del señor del castillo pueden ser restrictos de entrar en el mapa dependiendo del ajuste del señor del castillo.
* Usar el comando de la deformación o tecla de M no es aplicable en Land Of Trials. (el valle en las coordenadas de la entrada de Valle of loren: 140, 101)
* Cuando un jugador muere en la Land Of Trials aparecera en Lorencia.
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Restricciones:

* El señor del castillo puede dar un honorario de entrada a través del protector NPC o restringir a jugadores de entrar en Land Of Trials.
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Monstruos en Land Of Trials:

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Chaos Castle:


Como entrar al Chaos Castle:

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Esta es el Armor of Guardsman.
# El Armor of Guardsman es la entrada para Chaos Castle y se vende en los distintos NCP de cada Ciudad.
# Igual que sucede con la Entrada para "Blood Castle" haciendo Click derecho sobre esta podemos saber cuanto tiempo falta para el proximo Chaos Castle.
# Para entrar cuando la entrada indique que ya esta abierto haciendo click Derecho te permitira entrar sin importar en que mapa estes.
# Los jugadores que sean Asesinos no podran participar del evento.
# Tu personaje sera transportado al castillo correspondiente según su nivel y el monto apropiado de zen será deducido de tu inventario.


Detalles del Evento:

* El número total de los participantes permitidos en Chaos Castle es 100 analizados en el siguiente:

- Número Maximo de Jugadores: 70
- Número Minimo de Monstruos: 30

* Si el número de jugadores es inferior a 70 los faltantes serán reemplazados por Monstruos.
* El evento comenzará solamente cuando hay por lo menos 2 jugadores el castillo (en la mismo Nivel de Castillo).
* Si hay solamente 1 jugador que los ZEN de entrada será devueltos y lo forzarán salir del Chaos Castle.
* Cuando el jugador entra en el Chaos Castle su aspecto será cambiado por la imagen de un Guardian.
* Solamente el aspecto será cambiado pero no habrá cambios en las estadisticas reales.
* Para distinguir la clase del personaje tendrá una espada, un Staff o un Crossbow dependiendo de su clase.
* Las mascotas o los equipamientos como Dinorants no seran permitidos.



Reglas Basicas:

* Todos los pj en el castillo se consideran enemigos entre si, así que no es necesarios cambiar ninguna funciones para PVP.
* Los jugadores no pueden atacarse durante el tiempo de espera, pero si pueden moverse alrededor.
* Los party seran desactivados dentro del Castillo.
* El Personal Store (tienda personal) tambien sera desactivado durante el evento. Tambien el GuildWar o los Duelos.
* Durante el tiempo de espera se puede hablar con otros personaje pero durante el evento no.
* No se puede hacer party durante el evento.
* Las auras o escudos solo podran aplicarse en si mismos.
* El daños entre los jugadores serán reducidos hasta el 50% mientras esten dentro del castillo.
* El personaje del jugador podra identificarse ya que tendran un efecto brilloso.
* Puntos del evento: 2 puntos por matar a un monstruo y un 1 punto por matar a un personaje.
* Los puntos decidiran al jugador superior si hay 2 jugadores después de matar a todos los monstruos.
* Las orillas del mapa se iran desmoronando dependiendo del número restante de jugadores (incluyendo monstruos) en el castillo:

- Etapa 1 (Quedan 40 participantes)
- Etapa 2 (Quedan 30 participantes)
- Etapa 3 (Quedan 20 participantes)

* Cuando mueras en el Castillo apareceras en Devias.



Monstruos:

* El aspecto del monstruo es igual que los jugadores.
* El número de monstruos cambiará dependiendo del número de participantes en castillo. (Mínimo 30-98)
* Hay monstruos que estallaran cuando son muertos, cuando sucede el jugador que este cerca puede ser levemente dañado.

Cómo puede morir un personaje

* Cuando la vida queda reducida a "0", debido a ser atacado por un monstruo u otro jugador.
* Cuando él se cae fuera del castillo en los cambios de etapa.
* Cuando la vida se reduce a “0” después de que el personaje caiga en una trampa.



Final del Chaos Castle:

* El evento será finalizado cuando el resto de los jugadores son muertos.
* Cuando matan y de solamente un jugador a todos los monstruos los remaines por el tiempo de cierre.
* Cuando quede solo un jugador y todos los monstruos hayan sido muertos.
* Cuando se haya decidido entre 2 jugadores por motivo de sus puntajes.



Trampas:

* Se desplomara el piso cuando el número de jugadores y los monstruos dentro del mapa están debajo de 50.
* Las trampas repartirán el mismo daño a los caracteres sin importar defensa.
* Las trampas matarán inmediatamente a jugadores sin importar nivel o defensa.



Premios:

* El 80% de la recaudación de las entradas que fueron pagadas por los participantes serán dados aleatoriamente después del tiempo de espera cuando el acontecimiento comienza. (Ex: El castillo 1 el => 25.000 * 10 * 0.8 = 200.000 de 10 participantes zen)
* Uno de los items (Jewel of creation, Jewel of life or Jewel of Chaos) será dado al sobreviviente. Pero en el nivel 1 del Chaos Castle, se entregara Jewel of Bless, Jewel of Soul, o zen.
* Los monstruos del Castillo no dropean items.





Niveles para ingresar:



Nivel.......Nivel PJ básico.......Nivel MG/DL
1...........15~49.................15~29
2...........50~119................30~99
3...........120~179...............100~159
4...........180~239...............160~219
5...........240~299...............220~279
6...........300~400...............280~400



























Blood Castle:

El blood es un evento en el cual el objetivo principal es recuperar la espada, el arco o incluso suele ser un staff que terminan con el nombre ARCANGEL.
Para ello debemos tener una entrada, la cual la conseguimos combinando los siguiente items en la maquina de chaos:
Primero uno de estos:
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Uno de estos:
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Y por último un chaos (es mas chico que como sale en la foto) (otra cosita: si la entrada que van a hacer es la de primer nivel o sea +1 no se necesita Chaos)
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Ahora solo queda juntarlos como mencioné anteriormente:
Vamos a NORIA, y hablamos con el enano de la maquina de chaos, este nos da 2 opciones, nosotros elegimos la primera y colocamos los items que les mostré mas arriba...(nos da el 80% de probabilidad de éxito)
Si la combinación es exitosa, obtendremos uno de estos:
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Bueno, nos vamos a DAVIAS y entramos a la iglesia que esta en el pueblo donde encontraremos un NPC que es algo así como un ángel que esta arrodillado:
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Hablamos con el y se nos abrirá una ventana en donde debemos seleccionar el nivel que tenemos (mas abajo esta bien explicado los niveles que poseen las entradas y demás detalles)
Una ves dentro debemos atravesar un puente infestado de bichos que nos atacan y bloquean el paso, debemos abrir camino a través del puente y matar una cantidad especifica de ellos:
Por cada PJ que haya hay que matar 40 de esos monstruos.
Hay que avanzar hasta que nos encontramos con una enorme puerta la cual hay que destruir (es muy resistente); Una ves abierto el paso entramos y veremos bichos mas poderosos aún, aquí no tengo bien los datos, pero si mal no recuerdo es así: hay que matar 2 brujas por cada PJ que haya, pero el valor nunca sube de 10. lo explico con un par de ejemplos:
*Si hay 3 PJ, se deben matar 6 bichos.
*Si hay 5 PJ, se deben matar 10 bichos.
*Si hay 8 PJ, se deben matar 10 bichos. (de aquí en más este ultimo valor numérico no aumenta).

Bueno, cuando matemos la X cantidad de bichos que nos pide el juego se escuchará un crujido, y podrán observar que ahora dentro de la habitación hay un cofre celeste el cual hay que romper (es bastante duro), cuando lo hagamos caerá de él un Arcangel Staff u otras armas de este genero, la tomamos (increíblemente solo ocupa 2 lugares de nuestro inventario) y la llevamos donde empezó el evento (donde hay un ángel herido) hablamos con el y este nos dará como recompensa 2 Chaos (en algunos Server esto es una vergüenza....(poco premio)) pero en otros donde las chaos son difíciles de conseguir, estas 2 son mas que suficiente.





Niveles para ingresar:

Aquí muestro los niveles que deben tener sus entradas teniendo en cuenta el nivel del pj que desea ingresar, esto es para ELF, DK y DW:

+1~ 15 hasta el 80
+2~ 81-130
+3~ 131-180
+4~ 181-230
+5~ 231-280
+6~ 281-350


Los MG (magic gladiador) tienen diferentes niveles:

+1~ 15-60
+2~ 61-110
+3~ 111-160
+4~ 161-210
+5~ 211-260
+6~ 261-350
















Devil Square:

Este es uno de los eventos preferidos por todos, ya que entrar aquí es una muy buena forma de avanzar de niveles.
Para ingresar debemos, tal como en el blood castle, tener una entrada del nivel que corresponda.
Este evento tiene como objetivo probar la valentía de los pj, llenando el lugar de monstruos cada ves mas fuertes, hasta que no quede nadie vivo o que transcurran 20 minutos.
A los sobrevivientes los clasifica en una tabla colocando al mas poderoso o al que mas experiencia obtuvo en la parte superior y va bajando hasta el mas "pete" (de mayor a menor).


Buscar los siguientes articulos:

Para hacer una invitacion al Devil Square tienes q buscar las siguientes articulos y combinarlos:
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Cantidad de participantes:

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Para los primeros 15 jugadores que traiga una invitación a éste NPC que se encuentra en la ciudad de Noria le será permitida la entrada al Devil's Square. Luego nadie más podrá ingresar. Esa cantidad es igual para cada nivel del evento.
* El party puede ser establecido dentro del Devil's Square.


Apertura del Devil Square:

El devil abre 12 veces al dia en todos los servers es mas o menos igual.


Reglamento del Devil Square:

* La Invitacion al Devil's Square será eliminado de sus inventaria cuando usted entre Devil's Square...
* El Comando Warp puede ser usado despues de entrar al Devil's Square.
* No esta permitido entrar después de que los 15 espacios han sido llenados..
* Cuando el personaje muera en el Devil's Square sera transportado a Noria..
* El jugador que usará "Town portal scroll" en el Devil Square sera transportado a Noria.
* No hay pérdida de experiencia cuando un jugador no consigue matar en el Devil Square.
* No hay pérdida de Zen cuando un jugador muere en el Devil Square
* Los artículos de los personajes no se caeran si en caso mueren.
* PK no es Admitido en el Devil's Square.
* Personajes que se queda en el Devil's Square después de la búsqueda serán retornado a Noria.


Level requerido para entrar al Devil Square:

NIVELES DEL DEVIL
+1~ 10-99
+2~ 100-179
+3~ 180-250
+4~ 251-350


Para MGs :
+1~ 6-66
+2~ 67-118
+3~ 119-166
+4~ 167-350


Formulas para hacer las invitaciones:

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Enemigos:

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Admin · 31 vistas · 0 comentarios
13 Mar 2008 
Encontrarás éste post con mucha información que te será muy útil a lo largo del juego,.



AGREGAR PUNTOS MEDIANTE COMANDOS

/addstr (el numero) Incrementa la fuerza
/addagi (el numero) Incrementa la agilidad
/addeng (el numero) Incrementa la energia
/addvit (el numero) Incrementa la vitalidad
Para los DL también existe:
/addcom (el numero) Incrementa el comando
/addcmd (el numero) Incrementa el comando (por si uno no funciona, intenten con el otro)

Utilizar éstos comandos te quitara una cierta cantidad de zen, es recomendable que los uses cuando tengas muchos puntos para repartir y así justificaras el gasto.














TECLAS DE USO FRECUENTE

fotos.miarroba.com
fotos.miarroba.com















COMANDOS PARA MATRIMONIO

/MARR ;Con este comando podes hacer el pedido de casamiento con el mouse sobre el otro Player.
/MAAR ;(Nombre del Personaje ) Tambien puedes hacerlo de esta manera
/ACTMARRY ;Acepta el Casamiento.
/DIVO ;Divorcio
/FORCEDIV ;Fuerza el Divorcio
/ACTDIVOR ;Acepta Divorcio
/TRMA ;con este comando la esposa va hacia el marido
/MOMA ;con este comando el esposo va hacia la mujer
















PK (ASESSINO)

iniciamos el metodo “PK” de la siguiente forma:

* Presione Ctrl + Click izquierdo del mouse.

Esto puede matar al jugador al cual elegimos asesinar, o puede que el nos asesine a nosotros, asi que tened cuidado a la hora de intentarlo.


*Sistema de autodefensa:
Si un jugador te golpea en modo “PVP” para hacerse “PK” se activa el sistema de autodefensa, el cual te da la posilibidad de defenderte sin hacerte asesino. En el caso de que el atacante te asesine se tornara “PK” y no el jugador que tiene autodefensa.

*Sistema de penalizacion:
Estado Nombre / Color Drop Exp perdida Horas para normal HeroeAzul1% 2%1 NormalCeleste 6.25% 4% n/a 1st stage outlawNaranja 12.50% 6% 3 2nd stage outlawRojo 25% 8% 6 Asesino Rojo obscuro 50% 10% 9

*Estado de Asesino y Heroe:
Todos los jugadores cuando entran por primera ves al juego estan “normales” esto quiere decir que jamas hicieron un “PVP” o se mataron con otros jugadores. El color del jugador cambia segun vamos asesinando jugadores en MU, y va desde:

* Azul [Heroe]
* Celeste [Medio heroe]
* Normal [Cuando iniciamos el juego o jamas asesinamos a nadie]
* Naranja [Primer asesinato a otro jugador]
* Rojo [Mas de 1 Asesinato]
* Rojo Fuerte [Asesino multiple]

Ampliando la explicacion: Tu primer asesinato te da un color “naranja”. El segundo asesinato te da un segundo “PK” el cual cambia tu nick a “rojo” y pasando al tercer asesinato obtener un color rojo obscuro. Cada jugador que asesinas te va dando 3 horas en tu tiempo de jugador “online”.
Si un jugador con estado Normal asesina a otro personaje que esta con estado “asesino” superior al segundo y tercer nivel se volvera “heroe”, dependiento de la cantidad de veces que lo asesine el jugador normal.

Para quitarce el PK:
Cuando matas monstruos, se te reduce del tiempo total como asesino en segundos el nivel del monstruo. En otras palabras, matar a un monstruo nivel 50 te reducirá el tiempo en 50 segundos, y así sucesivamente. Mientras mas alto sea tu nivel serás mas poderoso (matarás mas rápido), y por lo tanto mas rápido dejaras de ser PK.















SISTEMA DE COMERCIO PERSONAL

El Personal Store es una nueva característica de MU en línea. permite a jugadores vender sus artículos por una cantidad de zen que le asignan. El Personal Store se puede activar cuando alcances el nivel 6 y permanecerá abierto incluso si te estas moviendo por un mapa.
Abriendo el Personal Store
Para activar el Personal Store lo puedes hacer presionando la tecla “S” de tu teclado o precionando el boton que encuentra al lado del boton para reparar lo items. Una vez abierto puedes arrastrar y soltar items de tu Inventario al Personal Store. Al colocarlo te pedira el precio por el que quieres vender el item. Si quieres cambiar el valor de un item en tu Personal Store debes hacerle click derecho. Esto abrira una ventana para que indique el nuevo precio.
Tecla Rapida para Personal Store: “S” Puedes poner de 1 a 99.999.999 zen como precio por item Capacidad del Personal Store: 4×8 bloques.
Puedes cambiar el nombre del Personal Store, haciendo click izquiero en la ventana, en la sector donde dice “Enter the Store Name”. Se pueden utilizar entre 1 a 18 caracteres.
Después de que hayas colocado los precios señalados para los artículos que desees vender y ponerle nombre de tu Personal Store, puedes abrirlo haciendo click en el botón abierto en el fondo del Personal Store. Le pedirán la confirmación para abrir el almacén.

* Advertencia: Compruebe por favor los precios de los artículos que desea venta en su almacén pues los artículos vendidos de este modo se consideran las transacciones finales.
















ENTRENADOR DE MASCOTAS (PET TRAINER)

* Advertencia: Los mascota y la Capa del Dark Lord se consideran los artículos lanzables y pueden caer cuando lo maten en una lucha PvP.

Ubicacion: Noria, Coordinates (180, 100) Nombre: Chaos Goblin Item que puedes Crear: Dark Spirit - Dark Horse Condiciones para crear el item: Jewel of Chaos + Jewel of Creation + Spirit of tipo apropiado + Blesses and Souls + Zen costo Suerte de Exito: La combinación de los artículos para crear pet irá hasta el 60%. Cuando las mascotas alcanzan a 0 HP mientras que los usan no podrán atacar y perderan el 10% de sus puntos de experiencia Usted puede pagar al entrenador de mascotas para curar a HP de las mascotas del Dark Lord por un costo.
Spirit of Dark Horse: lo arrojan los monstruos nivel 102 Spirit of Dark Spirit: lo arrojan los monstruos nivel 96
















COMO CREAR EL DARK SPIRIT (RAVEN)

1 - Ve con el NPC Trainer situado en las coordenadas (122, 110) en Lorencia.
2 - Click en la Opcion Resucitar Spirit.
3 - En el lugar de 8×4 poner :
(1) Spirit of Dark Spirit
(2) Jewels of Bless
(2) Jewels of Soul
(1) Jewel of Creation
(1) Jewel of Chaos
1 million Zen 4 - Despues de decidir si el promedio de exito es seguro clickea en Combinar.
5 - Si la combinacion sale bien , se creara un Dark Spirit .
6 - En caso que la combinación falle, todos los items y Zen usados durante el proceso desapareceran.
Imagen
Dark Spirit














CÓMO CREAR EL DARK HORSE

1 - Ve con el NPC Trainer situado en las coordenadas (122, 110) en Lorencia.
2 - Click en la Opcion Resucitar Spirit.
3 - En el lugar de 8×4 poner :
(1) Spirit of Dark Horse
(5) Jewels of Bless
(5) Jewels of Soul
(1) Jewel of Creation
(1) Jewel of Chaos
5 million Zen 4 - Despues de decidir si el promedio de exito es seguro clickea en Combinar.
5 - Si la combinacion sale bien , se creara un Dark Horse .
6 - En caso que la combinación falle, todos los items y Zen usados durante el proceso desapareceran.
Imagen
Dark Horse














TODO SOBRE LOS RECET

Un recet es cuando llegamos al máximo nivel, generalmente es 350 (en algunos Server llegan hasta 1000.....una cosa de locos).
De aquí en mas hay diferentes tipos de recet, dependen de que Server juegan, así que voy a decirles los que conozco.
Las 2 formas mas conocidas son:


1- AUTORECET: Una ves llegado al lvl 350 debemos sacarnos todas las cosas: anillos, armaduras, staff, espadas, arcos, Satán, angelitos, joyas o cualquier tipo de cosa con valor que tengamos en el inventario y las ponemos en el baúl (de lo contrario se borraran).
Ahora salimos (nos desconectamos), esperamos un minuto mas o menos y nos conectamos. Si funcionó, veremos el pj en lvl 1 .Si no funcionó y el pj está todavía en 350 tendremos que desconectarnos otra ves y esperar un minuto más, y así hasta que surja efecto.
Esta forma de recet representa un problema:

*Si son DW, ELF o MG magos, deberán gastar muchos puntos en fuerza para poder usar otra ves su armadura (se acuerdan que tenían que vaciar su inventario) por lo tanto en el primer recet (no siempre pero...) se desperdician los puntos que nos dieron.
*Si son DK o MG fuerza, no hay problema, ya que los puntos si o si iban a ser puestos en "Fuerza" y un poco de "agilidad" claro.


2- En esta forma de hacer el recet no debemos sacarnos nada (ni armaduras ni mucho menos las alas, nada de nada) o sea llegamos al lvl 350 y así como estamos, salimos (nos desconectamos) y vamos a la pagina, a la parte de "Opciones" y veremos cosas como:

*Crear cuentas
*Cambiar contraseñas
*Recuperar contraseñas
*Borrar PK (sacarse lo acecino)
*Resetear jugador
*Repartir puntos

Esas opciones son las mas comunes, así que puede haber mas o menos...
Ahora elegimos "RECETEAR PJ (personaje).
Nos piden datos como:

*Login del juego (ID)
*Nombre del PJ (el que esta en lvl 350)
*Contraseña

Ojo, en algunos Server cobran para hacer el recet (no es dinero real, solo zen), y en los que lo hacen nos advierten de eso, en este mismo lugar debajo de CONTRACEÑA (generalmente). Si no tenemos suficiente zen también nos lo dirá.

Ahora que llenamos todos los datos le damos OK. Nos dirá algo así como: "El pj misterpip ha sido reseteado correctamente" o algo por el estilo. De lo contrario (si no funcionó) nos dirá el motivo...
Eso es todo, solo queda entrar y van a ver su pj en lvl 1, y también que tiene muchos puntos para repartir a fuerza, agilidad etc. ...(esta cantidad depende totalmente del Server ya que en algunos en el primer recet les dan 350 puntos, y en otros pueden darles ej. 1500). Solo que los puntos que tenían antes repartidos ya no están.
Por ultimo solo les queda repartir esos puntos y a disfrutar matando arañitas y pasando lvl rápidamente ya que tenemos las alas, las armas y armaduras que teníamos antes del recet y esos 350 o 1500 puntos extras.

Este tipo de recet es el mejor, aunque lleva mas tiempo que el anterior pero como aca no tienen que sacarse nada los DW, ELF y MG magos no desperdician los puntos que recibieron y le ponen todo a "Energía" (magos) o todo a "Agilidad" (ELF)
Pueden ver que sus armaduras están puesta pero que le faltan muchos puntos para poder usarla, así que tengan cuidado de no sacárselas porque ahí van a tener que ponerle los puntos que requiere para poder usarlas (en el caso de las alas, requieren lvl) y va a ser lo mismo que un AUTORECET.
















JUGAR AL SOCCER EN ARENA

Requisitos:
*Debes formar parte de un clan.
*Los clanes deben tener el mismo número de pj por equipo.
*Para lograr esto último, los pj que van a jugar deben estar en party antes de declarar el partido, Ej.:
3 pj en party en el clan "INMORTAL"
y
3 pj mas en party en el clan "InSaNoS"



*Una ves que están los 2 equipos listos, uno de los guild master (maestros del clan) pone : /battlesoccer "aquí el clan oponente" y si el otro maestro acepta todos serán trasladados inmediatamente a la cancha de Arena.

Es a 100 puntos y cada rival que mates son 2 ptos y cada gol 20 ptos.
Quiero aclarar que no se gana experiencia, solo es para divertirse; Es muy, muy divertido, y a los jugadores no se le caen los ítem ni se ponen PK (interesante ¿no?)
A la arena se puede ingresar por warp y requiere lvl 50, pero no al mismo lugar donde se juegan los partidos.















BLESS BUG Y EXPERIENCIA (EXP)

-Bug de Bless es un error que existe en el juego, y que en algunos servidores esta apagado y en otros prendido, como ocurre en este Server. Consiste en comprar un Bless de la tienda y cuando lo vendas te dará una cantidad considerable de zen.
-Exp. es la experiencia aumentada del Mu Original, por ejemplo si en el mu original por matar a un "x" bicho te dan 100 exp., en un Server fast x50 te dará 5000, para pasar de un nivel a otro tienes que adquirir una cierta cantidad de experiencia, por ejemplo para pasar del lvl 10 a lvl 11 tienes que reunir 10mil de exp. en el Mu Original mataras unos 100 bichos, en un Server fast x50, mataras solo 2.















ALGO SOBRE LAS ARMADURAS

Es importante que sepan que al utilizar un set completo, ej: Casco dragón , botas dragón, guantes dragón, pechera dragón y pantalones dragón; recibirán puntos extras en la defensa, y a mayor agilidad esos puntos aumentaran ej:
defensa 300 (+40)--------------ese +40 (es el puntaje extra)
Y si agregamos mas agilidad:
defensa 350 (+45)--------------Solo perdura y/o mejora si el set es de una sola clase, de lo contrario desaparece.















PARA QUE SIRVEN LAS RENAS

Las renas previenen la caída de los ítems al morir, cuando te matan te disminuyen el oro de tu inventario, pero a veces si tienes una joya o algunos ítems, estos llegan a caer. Entonces si portas una rena en tu inventario, en lugar de caer tu ítem caerá la rena.
Las renas no son de gran ayuda si tienes todos los ítems en +7 en adelante, ya que estos no llegan a caer, por tanto no es necesario portarla.














COMANDOS MACROS

Este se utiliza para no tener que escribir una misma frase cada ves que queremos decirla. El mejor ejemplo es cuando queremos vender un ítem ej: “Vendo pechera Dragón Exe+7+luck+xxxxxx” y para ello debemos:
*presionar Enter
*ponemos por ejemplo: /3 “aquí el texto” (el numero 3 puede ser reemplazado por cualquier otro)
*luego le damos Enter de nuevo, pero verán que la frase no aparece.
*para que aparezca solo presionamos: Alt+3

Ahora el texto aparecerá solo, cada ves que presionamos Alt+el numero que le pusimos. Sin presionar Enter, basta con presionar Alt+el numero















EMOTICON (GESTOS DE LOS PJ)

/Cry : nuestro pj realiza un movimiento el cual representa un llanto.

/Win : nuestro pj realiza un movimiento el cual representa una especie de triunfo.

/Sleep : nuestro pj bosteza.

/Victory : nuestro pj hace un festejo de victoria.

/Respect : nuestro pj se arrodilla como una señal de respeto.

/Rush : nuestro pj realiza una señal de avance o "hacia adelante".

/-_- : nuestro pj se cruza de brazos o realiza un movimiento de desaprobación.

/Hahaha : nuestro pj se ríe.

/Dance :  Nuestro pj baila

/Hustle : Nuestro pj se pone cachaciento xD















DIFERENTES TIPOS DE GOLPES (verción 97+99b)

-NARANJA: Es el golpe normal, te habrás dado cuenta que este golpe es variable, y tiene un golpe máximo, este golpe máximo se puede obtener mas veces dependiendo de la suerte de tu set.
-AZUL: Es un golpe extra, 5% mas alto que el golpe normal máximo que obtienes, se debe a la suerte del golpe de tu set, cuanto mas ítems con suerte tengas, la posibilidad de que salga es mas alto, pero no aumenta el daño del 5%.
-VERDE: Es un golpe "Critico", el mas alto de todos, ya que su golpe es 10% mas alto que el golpe normal máximo. Esto obtienes cuando el arma tiene la opción "+10% probabilidad de golpe "critico" o "Critical Damage incrementase 10%", también lo puedes obtener por medio del pendiente con la misma opción. Si tienes en ambos (arma y pendiente), la posibilidad de que obtengas este golpe del 10% será mas veces.
-AMARILLO: Todo los golpes atacan la vida de los mounstritos, pero este daño ataca el mana de las criaturas que lo posean, te darás cuenta que en atlans el golpe amarillo es mas alto (porque usan magia), en cambio en otros lugares el golpe es bajo. Este golpe se obtiene en el ala con la opción "Mana Losst" o "Perdida de mana en ves de vida". Pero cuando tienes un ataque fuerte el golpe naranja puede hacer perder el mana, y por tanto saldrán golpes amarillos.
-LILA o MORADO: Es el golpe de reflejo, Se obtiene con la opción "Devuelve golpe recibido 5%" de tus ítems, cuanta mas alta agilidad tengas mayor será el daño que reflejará, La única manera de incrementar este daño es mediante la agilidad, y que tengas mas ítems con esa opción no significa que tengas mayor reflex, sino que las veces que salga aumenta.

Los golpes Críticos, ya sean por suerte, te ayudan hasta tus primeros 5 a 7 resets, después veras que desaparece, vuelve a reaparecer mas adelante pero con un golpe bajo. Los únicos golpes que perduran son el Normal y el Reflex, el resto disminuyen notablemente














COMO CREAR UN ARMA DE CHAOS

Para crear armas de chaos se necesita básicamente 2 items:


*Un items cualquiera que sea +4+4 (el primer numero 4 es el NIVEL del items, y el segundo es el ADICIONAL del mismo)
*Un chaos.


Claro esta que entre mejor sea el items mayor será el porcentaje de éxito que tendremos cuando vallamos a hacer el arma.
Bueno, para crear el arma de chaos es debemos ir a NORIA y "hablar" con el goblin de la maquina de chaos, nos pedirá que deseamos hacer (2 opciones: una en sima de la otra) elegimos la de abajo y colocamos los items, le damos Combinar y luego OK.
De aquí en mas todo es cuestión de suerte, si la combinación es exitosa nos puede dar 3 tipos diferentes de armas:

Esta es el Chaos Nature Bow:
fotos.miarroba.com







Este es el chaos staff:
fotos.miarroba.com








Y por ultimo el Chaos Dragón Axe:
fotos.miarroba.com




Lo que sea que nos dé, es pura suerte, puede ser cualquiera de las 3 como así también pueden tener Luck (suerte), option (adicional) y skill (poder) o ninguna opción.
Al momento de crear el arma de chaos, el porcentaje es muchas veces "una cagada", pero podemos subir este porcentaje sumándole otros items +4+4 (podemos poner todos los que queramos siempre y cuando sean +4+4 y no menos que eso...
también podemos agregar joyas como bless, soul y chaos.
Si le ponemos 1 Chaos nos aumenta un 2%
si le ponemos 1 soul nos aumenta un 3%
si le ponemos 1 bless nos aumenta un 5%

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